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만들고, 배우고, 기록한 28편의 글
2026년 2월 6일게임의 4가지 상태를 Zustand로 관리하기 — 3편: 상태 관리와 아키텍처4-phase 게임 상태를 Zustand의 선택적 구독 패턴으로 설계하고, View/Logic 분리를 통해 리렌더링을 최소화한 아키텍처를 정리했습니다.Zustand상태관리React아키텍처
2026년 1월 11일육아앱 직접 만든 개발자의 회고 (1) — 기획부터 기술 스택 선정까지아기를 키우면서 직접 육아 기록 앱을 만들기로 결심한 이유와, React Native(Expo), Zustand, Supabase를 선택하게 된 기술적 배경을 정리했습니다.React NativeExpoZustandSupabase