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만들고, 배우고, 기록한 28편의 글

2026년 2월 6일게임의 4가지 상태를 Zustand로 관리하기 — 3편: 상태 관리와 아키텍처4-phase 게임 상태를 Zustand의 선택적 구독 패턴으로 설계하고, View/Logic 분리를 통해 리렌더링을 최소화한 아키텍처를 정리했습니다.Zustand상태관리React아키텍처